Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ofen Hexe
Rakete
Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Wut
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Ofen Hexe
Bogenschützen
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Ofen Hexe
Ofen
Knall Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen
Knall Ofen Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Ofen
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ofen
Hexe
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Ofen
Fledermäuse Ofen Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Ofen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Knall Ofen Hexe Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Hexe
Ofen Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ofen Hexe
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Ofen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Ofen
Fledermäuse Knall Ofen Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen
Fledermäuse
Knall Bogenschützen
Knall Hexe
Knall
Knall Ofen Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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