Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Eisgolem Zappys Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgolem Knall Königsschweinchen Dunkler Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Knall Zappys Königsschweinchen
Zappys
Knall Eisgolem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Knall Bogenschützen Eisgolem Zappys Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Knall Königsschweinchen
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Eisgolem Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen
Eisgolem Knall Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Eisgolem
Bogenschützen Knall Zappys Wächter
Zappys
Knall Eisgolem Wächter Skelettarmee
Königsschweinchen
Wächter
Knall Bogenschützen Eisgolem Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Zappys Wächter
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Zappys
Skelettarmee Knall Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Bogenschützen Zappys Wächter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Zappys
Knall Eisgolem
Zappys Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Knall Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Zappys
Skelettarmee Knall Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Knall Zappys
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Eisgolem Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Eisgolem Zappys Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Eisgolem
Zappys Wächter Skelettarmee Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Eisgolem Zappys
Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Eisgolem Zappys
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Eisgolem Zappys
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys Wächter Skelettarmee
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Eisgolem Zappys Wächter
Bogenschützen Zappys Skelettarmee
Zappys Wächter Skelettarmee Knall Bogenschützen Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Eisgolem Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Knall
Eisgolem Wächter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Bogenschützen
Knall Eisgolem
Knall
Wächter
Knall Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen
Eisgolem
Knall Eisgolem
Knall
Knall Bogenschützen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem
Knall Zappys Wächter
Knall
Knall Zappys
Knall Bogenschützen Zappys Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Zappys
Dunkler Prinz
Knall Eisgolem
Knall
Dunkler Prinz
Knall Zappys Wächter
Knall Zappys
Knall Dunkler Prinz

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