Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Walküre Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Walküre Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Bogenschützen Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Rabauken Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Nachthexe Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken
Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Rabauken Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Walküre Barbarenfass Koboldfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Rabauken Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Drachenbaby Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen Rabauken Walküre Barbarenfass
Nachthexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Walküre Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Walküre Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rabauken Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Walküre Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Drachenbaby Nachthexe
Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Rabauken Walküre Barbarenfass Nachthexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Rabauken
Rabauken Walküre Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Rabauken
Rabauken Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Rabauken Barbarenfass Nachthexe
Rabauken Walküre Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Walküre Nachthexe
Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Rabauken Walküre
Skelettarmee Walküre
Rabauken Skelettarmee Walküre Nachthexe
Bogenschützen Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Walküre Bogenschützen Rabauken Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rabauken Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Nachthexe
Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby
Barbarenfass
Rabauken Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby

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