Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ballon Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Ballon Banditin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Banditin
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Ritter Banditin Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Wut Banditin
Knall
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall Ballon Banditin
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Ballon Knall
Musketierin
Ritter Knall Ballon Banditin
Wut
Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Wut Bogenschützen Musketierin Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Banditin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall Banditin
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Knall
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall Banditin
Wut
Ballon
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Fledermäuse Ritter Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Knall Bogenschützen
Knall Musketierin Banditin
Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Knall Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall
Ritter Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Knall Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Ritter Musketierin
Banditin Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Banditin
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin
Knall
Ritter Banditin
Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Musketierin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Ritter Musketierin
Knall
Fledermäuse Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Musketierin
Knall Ritter Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Musketierin Banditin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin

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