Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter Hexe
Blitz
Kanone Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Wächter Frost Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Megaritter
Kanone
Wächter
Kampfholz
Frost
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Wächter Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Bogenschützen
Kanone Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Wächter Hexe Prinz
Wächter
Bogenschützen Kanone Hexe Prinz Kampfholz
Frost
Megaritter
Hexe
Bogenschützen Kanone Wächter Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Kanone Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Prinz Bogenschützen Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Kanone Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen Frost
Kanone Hexe Prinz Wächter Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Bogenschützen Kanone Wächter Megaritter
Bogenschützen Kanone Frost Hexe
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Hexe Prinz
Wächter Bogenschützen Kanone Prinz Megaritter
Bogenschützen Wächter Hexe Kanone Frost Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Hexe
Kanone Prinz Megaritter Wächter Frost Hexe Kampfholz
Megaritter Kanone Wächter Frost Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Prinz Megaritter
Kanone Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Hexe Prinz
Kanone Megaritter Bogenschützen Wächter Hexe Prinz Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Bogenschützen Kanone Wächter Megaritter
Kanone Prinz
Megaritter Bogenschützen Kanone Wächter Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Prinz Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Megaritter Kampfholz
Kanone Wächter Hexe Prinz Megaritter
Bogenschützen Frost Hexe
Wächter Prinz Bogenschützen Hexe
Megaritter Prinz
Frost Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kanone Wächter
Megaritter Wächter Hexe Prinz
Megaritter Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Kanone Wächter Hexe
Bogenschützen Kanone Hexe Megaritter
Wächter Hexe Bogenschützen Frost Prinz Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Kanone Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter Frost Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Wächter Prinz
Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Bogenschützen Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Wächter Frost Hexe
Kampfholz Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Frost Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Frost
Kampfholz
Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Wächter Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Prinz Kampfholz Megaritter

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