Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Ballon
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Ballon
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Ballon
Blitz
Koboldhütte Ballon
Rakete
Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Gift Koboldhütte Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsriese Koboldhütte Ballon
Bogenschützen
Königsriese Koboldhütte Ballon
Königsriese
Koboldfass Gift Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Koboldfass Ballon Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Ballon
Gift
Königsriese Ballon Kampfholz
Ballon
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Gift Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Koboldhütte Gift Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Bogenschützen Koboldhütte Gift Kampfholz
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Königsriese
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen
Koboldfass
Gift
Speerkobolde Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Bogenschützen
Koboldhütte
Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Gift Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Gift
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte Kampfholz
Gift Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Gift Bogenschützen Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte
Gift Bogenschützen Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte
Gift Kampfholz
Bogenschützen
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Koboldhütte Kampfholz
Gift
Koboldhütte Gift Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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