Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Musketierin Holzfäller Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 17

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Musketierin Bogenschützen Magier Drachenbaby
Holzfäller Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Dunkler Prinz Riesenskelett
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Holzfäller
Walküre Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

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