Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Lakaien Magier
Schweinereiter
Lakaien Walküre Frost Bogenschützen Magier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Infernodrache
Bogenschützen Lakaien
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Lakaien Holzfäller
Lakaien
Walküre Bogenschützen Frost Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Lakaien Magier Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Holzfäller
Frost
Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Lakaien Walküre
Holzfäller Bogenschützen Lakaien Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Frost Bogenschützen Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Infernodrache Bogenschützen Magier Frost
Walküre
Infernodrache Lakaien Holzfäller
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Frost Holzfäller
Lakaien Infernodrache Bogenschützen Magier
Holzfäller Lakaien Walküre Magier Frost
Walküre Magier Lakaien Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Infernodrache Holzfäller
Magier Lakaien Walküre Holzfäller
Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Frost Bogenschützen Lakaien Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Magier Bogenschützen Lakaien Frost
Bogenschützen Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Frost Infernodrache Holzfäller
Lakaien Walküre Bogenschützen Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Lakaien Frost
Bogenschützen Magier
Magier Frost
Magier
Lakaien Holzfäller
Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien Frost
Magier
Magier
Frost
Lakaien
Bogenschützen Magier
Walküre Magier
Lakaien
Magier
Frost Walküre Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Lakaien Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Bogenschützen Lakaien Frost
Bogenschützen Magier
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Lakaien Frost
Frost

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