Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin
Königsriese
Lakaien Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Feuerball Walküre
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Lakaien
Walküre Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Königsriese
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Walküre
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Lakaien Feuerball Prinzessin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin

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