Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königsschweinchen
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Gift
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Gift Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Gift Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Gift
Lakaien Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Lakaien
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Lakaien Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Gift Bogenschützen
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Lakaien Koboldgang Gift
Gift
Gift

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