Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Bogenschützen
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Lakaien
Königsriese Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Lakaien Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Bomber Bogenschützen Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien
Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe Bomber
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang Hexe
Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber
Lakaien Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Lakaien
Bomber Hexe
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Hexe
Lakaien
Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Bogenschützen Hexe
Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Lakaien Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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