Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Drachenbaby
Bogenschützen
Riese Drachenbaby
Lakaien
Riese Wut Bomber Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Riese
Bomber Lakaien Wut Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Wut
Lakaien Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Bogenschützen
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Riese
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Lakaien
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Bomber Feuerball Drachenbaby
Lakaien Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Bomber Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bomber Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Lakaien Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien Feuerball Drachenbaby
Lakaien Bomber Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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