Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Gift
Golem Drachenbaby
Hexe
Walküre Drachenbaby Golem
Golem
Drachenbaby Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Gift
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Flugmaschine Drachenbaby
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Gift Hexe Bogenschützen Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Gift Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Gift Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Flugmaschine
Gift Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Gift Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Hexe
Gift Bogenschützen Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Gift Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns