Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Drachenbaby Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Schweinereiter Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Drachenbaby Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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