Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Ofen Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Ofen Holzfäller
Knall
Bogenschützen Ofen Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Megalakai Ofen Infernoturm Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Ofen Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Prinz Holzfäller
Megalakai
Walküre Ofen
Walküre
Bogenschützen Prinz Holzfäller Megalakai Ofen Elektromagier
Ofen
Megalakai Walküre Prinz
Infernoturm
Prinz
Walküre Bogenschützen Ofen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Bogenschützen
Walküre Megalakai Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Megalakai
Bogenschützen Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Megalakai Ofen Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Ofen
Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz Holzfäller
Prinz
Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Prinz Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megalakai Walküre Ofen Prinz Elektromagier
Ofen Infernoturm Prinz Holzfäller Bogenschützen Megalakai Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Megalakai Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Megalakai Ofen Infernoturm Elektromagier Bogenschützen
Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ofen Prinz Holzfäller
Bogenschützen Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Megalakai Ofen Holzfäller
Megalakai Infernoturm Bogenschützen Ofen Elektromagier
Ofen Infernoturm Prinz Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Megalakai Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Bogenschützen Megalakai Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Bogenschützen Ofen Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Ofen Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Megalakai Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Ofen Bogenschützen Elektromagier
Prinz Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Prinz Holzfäller
Elektromagier Megalakai Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Prinz Holzfäller
Walküre Bogenschützen Megalakai Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre Prinz
Walküre Ofen
Megalakai Ofen
Bogenschützen Ofen
Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Prinz Elektromagier
Bogenschützen
Ofen Prinz
Ofen
Ofen
Bogenschützen Megalakai Prinz Elektromagier
Walküre
Prinz
Prinz
Walküre Ofen
Megalakai
Elektromagier
Prinz
Bogenschützen Ofen Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Megalakai Walküre Prinz Elektromagier Holzfäller
Megalakai Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier

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