Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Koboldfass Walküre Gift Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Megalakai Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Megaritter
Megalakai
Walküre Gift Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Megalakai Hexe Magieschütze
Koboldfass
Walküre Megaritter
Gift
Megalakai Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Koboldfass Gift Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Megalakai Hexe Megaritter
Megalakai
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Walküre
Bogenschützen Megalakai Hexe Magieschütze
Koboldfass
Gift
Megaritter
Hexe
Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Gift Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Megalakai Walküre
Hexe Megalakai Walküre Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Bogenschützen Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter
Megalakai Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Megalakai Magieschütze Megaritter
Megalakai Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Megalakai Gift Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Gift Hexe
Megaritter Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Magieschütze
Walküre Gift Hexe Bogenschützen Megalakai Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Gift Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Megalakai Walküre Gift Hexe Magieschütze
Hexe Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Bogenschützen Megalakai Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Megaritter Bogenschützen Megalakai Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Walküre Gift
Gift Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Megalakai Hexe Magieschütze
Bogenschützen Gift Hexe Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Bogenschützen Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Megalakai Gift Magieschütze Megaritter
Walküre Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Megalakai Hexe
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen Hexe Magieschütze
Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Gift Bogenschützen Megalakai Hexe Magieschütze
Gift Megalakai Walküre Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift
Megalakai Megaritter
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Megaritter

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