Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Hexe Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Eismagier Walküre Drachenbaby Frost Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Friedhof
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Friedhof Hexe Eismagier
Walküre
Bogenschützen Friedhof Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Friedhof Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier
Frost
Friedhof
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Friedhof
Eismagier
Ritter Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Ritter Walküre Drachenbaby Frost Bogenschützen Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 4 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Drachenbaby Frost Hexe Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Bogenschützen Walküre Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Eismagier
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Frost Eismagier
Hexe Ritter Walküre Eismagier
Walküre
Frost Bogenschützen Walküre Drachenbaby Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Frost Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby
Hexe Eismagier
Ritter Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Ritter Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter Walküre Frost Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Ritter
Frost
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Bogenschützen Ritter Eismagier
Walküre Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Frost Hexe Eismagier
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Eismagier
Ritter Walküre
Frost Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Frost Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe Eismagier
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost Eismagier
Ritter Walküre
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Eismagier
Frost Hexe
Frost
Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Eismagier
Frost
Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe

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