Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Musketierin Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre Elektromagier Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Tesla
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre
Rakete
Elektromagier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 7 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Tesla Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Tesla Musketierin Elektromagier Magier
Tesla
Ritter Musketierin Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Musketierin
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Tesla Magier Elektromagier
Magier
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Tesla Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Rakete Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Rakete
Bogenschützen Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin Rakete Elektromagier Bogenschützen Magier
Rakete Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Musketierin
Ritter Bogenschützen Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Ritter Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Bogenschützen Magier Elektromagier
Tesla Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete Tesla Elektromagier
Tesla Magier Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Tesla Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Tesla Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre Magier Rakete
Ritter Musketierin Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Ritter Tesla Musketierin Elektromagier
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Magier Rakete Bogenschützen Tesla Musketierin Elektromagier
Rakete Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Rakete Elektromagier Ritter Walküre
Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Walküre
Rakete Walküre Elektromagier
Rakete Ritter Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Musketierin Walküre
Tesla Elektromagier Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Bogenschützen Tesla Musketierin Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Elektromagier
Rakete
Ritter Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Magier
Rakete Musketierin Elektromagier
Rakete Ritter Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Bogenschützen Musketierin Magier Rakete
Rakete Ritter Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Magier Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Magier Rakete Elektromagier
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier

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