Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bogenschützen Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Bogenschützen Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee
Magier Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier
Kampfholz
Ritter Musketierin Magier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns