Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe
Schweinereiter
Ritter Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Ritter Magier
Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe

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