Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Wut Drachenbaby Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter Drachenbaby Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Drachenbaby Prinz
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Wut
Prinz
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Prinz
Prinz
Bogenschützen Ritter Wut Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby Prinz
Rakete
Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Infernoturm Drachenbaby
Kampfholz
Infernoturm Prinz Bogenschützen Ritter Rakete Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Ritter Prinz Kampfholz
Infernoturm Rakete Prinz Bogenschützen Ritter
Infernoturm Prinz Ritter
Rakete Prinz Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Prinz
Ritter Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Prinz Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Rakete Prinz Kampfholz
Ritter Infernoturm Prinz
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter
Infernoturm Prinz
Bogenschützen Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen Ritter Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz
Ritter Infernoturm Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Prinz
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Prinz Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Prinz
Rakete Ritter Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm Prinz
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Prinz Ritter Infernoturm
Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Ritter Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Ritter Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Rakete Prinz
Rakete Ritter Prinz Kampfholz
Bogenschützen Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Drachenbaby Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz
Rakete
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Drachenbaby
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Rakete Prinz
Rakete Bogenschützen Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Rakete Drachenbaby Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Rakete
Prinz
Rakete Drachenbaby Kampfholz
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Kampfholz

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