Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Bogenschützen Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bogenschützen Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Magier
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Magier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett
Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Ritter Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz

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