Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Walküre Friedhof Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Elitebarbaren Riesenskelett Friedhof
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Friedhof Elitebarbaren
Koboldgang
Ritter Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Ritter Friedhof
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Friedhof Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Walküre Friedhof
Friedhof
Ritter Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldgang
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Riesenskelett Ritter Elitebarbaren
Riesenskelett Ritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Ritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Ritter Walküre Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bogenschützen
Walküre
Riesenskelett
Walküre
Elitebarbaren Bogenschützen
Elitebarbaren
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Walküre
Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Riesenskelett

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