Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiersammler X-Bogen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elixiersammler Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter X-Bogen
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Koboldgang
Ritter Koboldfass X-Bogen Prinzessin
Elixiersammler
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Ritter Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Ritter
Bogenschützen Koboldgang X-Bogen Prinzessin Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Ritter Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen
Skelettarmee Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen Koboldgang X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Ritter X-Bogen Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen
Ritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Bogenschützen Ritter Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen X-Bogen
Bogenschützen Ritter Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter X-Bogen
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter X-Bogen
Bogenschützen Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Ritter
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Ritter X-Bogen Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Prinzessin X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Bogenschützen X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Prinzessin
X-Bogen
X-Bogen
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Bogenschützen X-Bogen Prinzessin
X-Bogen
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin

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