Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine
Knall
Bogenschützen Flugmaschine
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Ritter Walküre Megaritter
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Flugmaschine
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Ritter Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Walküre Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Ritter Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Flugmaschine Megaritter
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Bogenschützen Flugmaschine
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Megaritter

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