Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerball Holzfäller Riese Koboldhütte Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Riese Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Riese
Riese
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Riese Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Bogenschützen Ritter Riese Koboldhütte
Hexe
Ritter Riese Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Riese Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte
Hexe
Bogenschützen Ritter Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Feuerball Koboldhütte
Barbarenhütte Holzfäller Ritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Bogenschützen Ritter
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Ritter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte Holzfäller
Ritter Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenhütte Koboldhütte Hexe Holzfäller
Barbarenhütte Ritter Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Barbarenhütte Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Holzfäller Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Holzfäller
Holzfäller Ritter Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Holzfäller Ritter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Ritter Barbarenhütte Holzfäller
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenhütte Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Ritter Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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