Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Elixiergolem Drachenbaby Golem
Ritter
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elixiergolem
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Ritter Walküre Elixiergolem Drachenbaby Golem
Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Golem Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Walküre
Golem
Drachenbaby Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Walküre Golem

Verteidigungssynergien 5 5

Bogenschützen
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Musketierin Magieschütze Drachenbaby
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Golem
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze

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