Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Gift
Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Bomber
Megalakai
Ritter
Blasrohrkobold
Ritter Prinzessin
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 5 10

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter
Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin Skelettarmee
Megalakai
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Klonzauber
Prinzessin
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Bogenschützen Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Megalakai Prinzessin
Megalakai Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Bomber Ritter Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Ritter Megalakai Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Bomber
Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber
Bomber Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Megalakai
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai
Bomber Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Megalakai Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin

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