Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bogenschützen Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Feuerball
Ritter Koboldhütte Tunnelgräber
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Ritter
Barbaren Koboldhütte Ritter
Barbaren Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Ritter Feuerball
Feuerball Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Barbaren Ritter Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Bogenschützen Ritter Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber

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