Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Banditin
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Banditin
Bogenschützen Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 13

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Banditin
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Banditin Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Ritter Barbarenfass Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Barbarenfass Bogenschützen Ritter Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Barbarenfass Banditin
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Banditin
Elektromagier
Ritter Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Banditin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Barbarenfass Prinzessin Banditin Elektromagier

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