Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Gift Elektromagier Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Gift Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Infernoturm
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Golem
Gift
P.E.K.K.A. Golem Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Magier
Golem
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Bogenschützen Gift
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Elektromagier
Golem
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Magier Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Magier Gift
Infernoturm Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Magier Riesenskelett
Infernoturm Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier Gift Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Bogenschützen Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Gift Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Riesenskelett
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Magier Gift
Bogenschützen Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Bogenschützen Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bogenschützen Magier Gift Elektromagier
Magier Gift
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Elektromagier

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