Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon Bowler Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon Bowler Eismagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Bowler Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Lakaienhorde Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Ballon Bowler
Pfeile
Schweinereiter Ballon Bogenschützen Bowler
Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Ballon Bowler
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Bogenschützen Schweinereiter Eismagier
Bowler
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Ballon Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Skelettarmee Bowler Eismagier
Pfeile
Bowler Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Eismagier
Ballon
Bowler
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Bogenschützen Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Eismagier
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Bogenschützen Eismagier
Lakaienhorde Bogenschützen Pfeile Eismagier
Bowler Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Bowler Eismagier
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Eismagier Pfeile Bowler
Pfeile Lakaienhorde Bogenschützen Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Eismagier
Skelettarmee Bowler Pfeile Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Lakaienhorde Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Bowler Eismagier
Pfeile Bogenschützen Bowler Eismagier
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Pfeile Bowler
Skelettarmee Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Pfeile Bogenschützen Lakaienhorde Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Bowler Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Lakaienhorde Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Bogenschützen Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde Bowler
Pfeile
Lakaienhorde
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Lakaienhorde Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bowler Eismagier
Lakaienhorde
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Bowler
Lakaienhorde Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Bowler

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