Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riese Drachenbaby
Lakaienhorde
Riese
Musketierin
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Riese Magier Drachenbaby
Riese
Musketierin Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Magier
Walküre Riese
Rakete
Riese
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Riese
Magier
Walküre
Rakete
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Rakete Bogenschützen Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Rakete
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Bogenschützen Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Bogenschützen Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Magier Rakete Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Lakaienhorde Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier
Bogenschützen Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Lakaienhorde Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Magier
Lakaienhorde Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Magier Rakete Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Rakete Drachenbaby
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby

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