Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Elektromagier
Blitz
Eisgolem Megalakai Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Feuerball Megaritter
Feuerball
Megalakai Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bogenschützen Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Bogenschützen
Eisgolem Barbarenfass Megalakai Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megalakai
Eisgolem Bogenschützen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Megalakai Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Lakaienhorde Elektromagier Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Megalakai Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Megalakai Barbarenfass Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Elektromagier
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Lakaienhorde Megalakai
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Feuerball Lakaienhorde Eisgolem Megalakai
Bogenschützen Lakaienhorde
Feuerball Eisgolem Barbarenfass
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Lakaienhorde
Bogenschützen Megalakai Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Barbarenfass
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Megalakai
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Megalakai Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Elektromagier Megaritter
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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