Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber
Knall
Bogenschützen Klonzauber
Barbarenfass
Bogenschützen Heilungsgeist Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Bogenschützen Heilungsgeist Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Bogenschützen Heilungsgeist Walküre Magier Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Magier Klonzauber
Gift
Bogenschützen Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Klonzauber Feuerball Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Heilungsgeist Barbarenfass
Heilungsgeist
Bogenschützen Walküre Magier
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Walküre
Barbarenfass
Bogenschützen
Klonzauber
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 4 6

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Heilungsgeist
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Magier
Klonzauber
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bogenschützen Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Feuerball Magier Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Magier
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kampfholz

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