Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Golem
Knall
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Golem
Bogenschützen
Walküre Knall Golem
Lakaien
Knall Walküre Golem
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Knall Lakaien Magier Elektromagier
Magier
Walküre Golem
Golem
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Elektromagier
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre Elektromagier
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier Knall Magier
Lakaien Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Knall Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Lakaien Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Bogenschützen Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Lakaien Elektromagier
Bogenschützen Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Lakaien Walküre
Lakaien Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Elektromagier Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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