Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Prinz Riesenkobold
Knall
Prinz Riesenkobold Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Prinz Riesenkobold
Musketierin
Walküre Knall Prinz Riesenkobold
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Bogenschützen Musketierin

Verteidigungssynergien 3 17

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Musketierin Speerkobolde Knall Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall Musketierin Walküre Riesenkobold
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Knall Bogenschützen Musketierin Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Knall Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre Knall Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Riesenkobold
Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Musketierin Riesenkobold
Bogenschützen Musketierin
Knall
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Knall Walküre
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Riesenkobold

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