Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsgeist Holzfäller
Koboldgang
Walküre Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Koboldgang Ofen Königsgeist Elektromagier
Ofen
Walküre Königsgeist
Skelettarmee
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Ofen Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Ofen Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Walküre Elektromagier
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Ofen Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Ofen Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Bogenschützen Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Ofen Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Ofen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre Königsgeist Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ofen Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Bogenschützen Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Königsgeist Elektromagier
Walküre
Walküre Ofen
Ofen
Bogenschützen Ofen
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Ofen
Ofen
Ofen
Bogenschützen Elektromagier
Walküre
Walküre Ofen
Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Ofen Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier

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