Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Rammbock Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Rammbock Megaritter
Rammbock
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Barbarenfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Megaritter
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Megaritter

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