Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Megalakai Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Rakete Hexe Kampfholz
Megalakai
Königsriese
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Königsriese
Megalakai
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Rakete Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe Bogenschützen Megalakai
Skelettarmee Hexe Koboldgang Megalakai
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Megalakai Rakete Bogenschützen Koboldgang Hexe
Rakete Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Megalakai Kampfholz
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Rakete Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Rakete Hexe Kampfholz
Koboldgang Rakete Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Rakete Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Hexe
Skelettarmee
Rakete Megalakai Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Megalakai Hexe
Rakete Skelettarmee Kampfholz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bogenschützen Megalakai Rakete Kampfholz
Bogenschützen Megalakai Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Megalakai Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Hexe
Megalakai Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Rakete Megalakai Hexe
Megalakai
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Bogenschützen Megalakai Hexe
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Rakete
Kampfholz
Rakete
Megalakai
Koboldgang Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz

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