Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Jäger Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Walküre Drei Musketierinnen
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Jäger
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfholz Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Eisgolem Koboldgang Walküre Schweinereiter Kampfholz
Jäger
Eisgolem Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Eisgolem Walküre Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Eisgolem Walküre Kampfholz
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Eisgolem Kampfholz
Jäger
Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Kampfholz
Jäger Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Bogenschützen Walküre
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Walküre Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Bogenschützen Koboldgang
Eisgolem Walküre Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Walküre Jäger
Bogenschützen Koboldgang Walküre Eisgolem Jäger Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger Bogenschützen Koboldgang
Jäger Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Koboldgang Jäger Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Jäger
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Bogenschützen Eisgolem
Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Walküre Bogenschützen Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz
Koboldgang Walküre Jäger Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Jäger
Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Walküre Jäger
Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Walküre Bogenschützen Eisgolem Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem Jäger
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Jäger
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Jäger
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Jäger
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz Eisgolem
Drei Musketierinnen
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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