Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ofen Hexe Ballon
Rakete
Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Ofen Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Ballon
Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Ballon
Ofen
Riese Ballon
Riese
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe Ballon
Skelettarmee
Hexe
Riese
Ballon
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Ofen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Hexe
Bogenschützen
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Koboldgang Ofen Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen
Ofen Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Hexe Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Ofen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Hexe
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Ofen Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Ofen Hexe
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Ofen Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ofen Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Ofen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Ofen Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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