Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Gift
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Frost Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Golem Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Golem
Feuerball
Golem Frost Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Golem
Frost
Feuerball
Golem
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Feuerball

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Walküre Frost Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Koboldgang Walküre
Frost
Feuerball Walküre
Golem
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Walküre Frost
Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Flugmaschine Frost
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre Koboldgang Frost
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost
Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre Frost Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Flugmaschine Frost
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre
Frost Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang
Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Walküre Flugmaschine Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Flugmaschine Frost
Bogenschützen Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Frost
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Frost Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Frost
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Frost Tunnelgräber

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