Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Wut Bogenschützen Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Hexe
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Schweinereiter
Wut
Hexe
Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns