Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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