Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Barbaren Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Bogenschützen Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

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