Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Ofen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Ofen Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Ofen Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Ofen Hexe
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Riese Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Riese
Megalakai
Knall Riese Walküre Ofen
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Ofen Riese Hexe
Ofen
Knall Megalakai Walküre Riese
Riese
Knall Megalakai Wut Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Wut
Riese Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai Ofen Hexe
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Ofen Hexe
Ofen
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Riese
Wut
Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Knall Megalakai Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Bogenschützen Megalakai Walküre
Hexe Megalakai Walküre Ofen
Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen
Megalakai Ofen Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre
Hexe Ofen
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Megalakai Ofen
Megalakai Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Ofen Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Megalakai Ofen Hexe
Ofen
Knall Ofen
Walküre Ofen Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Bogenschützen Megalakai
Walküre Bogenschützen Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre
Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Ofen Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen Hexe
Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Ofen
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Ofen
Knall Megalakai Ofen Hexe
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe
Ofen
Knall Bogenschützen Megalakai
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Ofen Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Ofen Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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