Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Hexe Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Feuerball Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Golem Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Golem Tunnelgräber
Magier
Wut Golem Tunnelgräber Banditin
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Golem Tunnelgräber Banditin
Golem
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe Banditin
Banditin
Bogenschützen Magier Hexe Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Hexe Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Banditin
Magier
Banditin
Wut
Hexe
Bogenschützen Banditin
Golem
Tunnelgräber
Feuerball
Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Hexe Banditin
Hexe Bogenschützen Banditin
Hexe Banditin
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Banditin
Hexe
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Hexe Feuerball Magier Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Banditin
Feuerball Banditin
Magier Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Bogenschützen Feuerball Banditin
Magier Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Magier Tunnelgräber
Banditin Hexe
Feuerball Banditin
Hexe Banditin
Feuerball Magier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin
Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Bogenschützen Feuerball Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Banditin
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Magier Banditin
Feuerball Bogenschützen Magier
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Banditin
Feuerball Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Bogenschützen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Banditin

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