Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Bogenschützen Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

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