Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Feuerball Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Holzfäller
Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter
Bogenschützen Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier

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